905 liens privés
Face à de tels raffinements dans la conception des jeux il convient de relativiser l’espace de décision dont disposent les joueurs. On peut difficilement parler de consommateur libre et informé. Si les joueurs achètent bien volontairement ces produits, ils n’en sont pas moins en grande partie dupés par les industriels du jeu. Nul paternalisme à constater que les joueurs français sont insuffisamment protégés des pièges cognitifs qu’on leur tend. Inviter le joueur à modérer sa pratique ou à se montrer raisonnable n’a pas grand sens si dans le même temps tout est mis en œuvre pour l’inciter à jouer toujours plus.
L’industrie électronique analysée comme un programme extra-terrestre qui sacrifie la planète, la vie sociale et la liberté.
un peu d'histoire "d'il y a un siècle" ; sûr que ça peut éclairer le présent.
Le 9 mars 1932, l'armée impériale japonaise crée le Mandchoukouo. Cet État reconnu seulement par une poignée de pays fascistes s'effondre en août 1945 sous les coups de boutoir de l'armée soviétique. En dépit de sa brève existence, le Mandchoukouo reste un exemple de tentative de société totalitaire comparable à l'Italie fasciste, à l’Allemagne hitlérienne et à la Russie stalinienne. Ce totalitarisme oublié fut un laboratoire de développement dirigé par l'État. Cette expérience de dirigisme servira de modèle pour la reconstruction du Japon d'après-guerre et du développement de la Corée du Sud, et dans une moindre mesure, à Taïwan, Singapour, jusqu'en Chine populaire.
Allez,bim, direct dans le mur du fond !
Ça laisse rêveur des réflexions pareilles, non ?
120 camion pour U2. Hum. Ce groupe avec son gros meneur qui siège à Davos. Hum hum...
Alors que le crédit impôt recherche est remis en cause par certains, Jean-Michel Planche, le patron de Witbe, une entreprise du secteur numérique, défend son principe.
Peut-être bien qu'il faudrait bientôt héberger le ''gaming" (et le reste) sur son propre territoire non ?! >>>