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Biaise-Moi est un jeu de cartes parodiques où le but est de construire les complots les plus farfelus et à les justifier avec le meilleur argument fallacieux que vous puissiez trouver ! Mais un bon contre-argument pourrait vous empêcher de gagner la manche !
"Cet atelier s’est déroulé le samedi 26 mars 2011 de 10h30 à 12h à la médiathèque de Guérande. Où les enfants et leurs parents ont découvert ce qu’est l’écologie sous forme de dessins animés, vidéos, jeux ludiques selon l’âge. Le tout pour apprendre en s’amusant en famille. Ces ateliers Samedis multimédia sont gratuits et destiné aux parents/enfants (ou grand-parents/enfants d’ailleurs) autour d’une tranche d’âge de 6-12 ans."
Pas toujours facile de comprendre à quoi servent les impôts des communes, surtout pour un enfant.
A cette initiative, la Commune d’issy-les-Moulineaux a créé un Serious Game pour les 7-14 ans pour leur faire comprendre les grandes lignes des finances locales.
Le jeu est en flash et permet au joueur de déambuler dans les rues de la ville à la recherche des points d’interrogation qui vont le mettre à l’épreuve par des questions à choix multiples. Le jeu se présente en 3 niveaux et s’il a répondu correctement aux 5 questions, un code lui sera dévoilé pour accéder au niveau suivant.
Ces questions lui permettront de mieux comprendre à quoi servent les impôts. L’enfant pourra aura le choix entre 2 avatars, Elsa ou Jules et se déplacera dans la ville à l’aide des flèches de direction du clavier. Il pourra ainsi rejoindre la mairie, l’école ou la ludothèque où une question, selon le bâtiment où il trouve, lui sera posée. Pour chaque réponse donnée, il obtiendra un score et quelques explications supplémentaires.
Meindbender, retenez bien ce nom, car cette petite société d'animation de Suède deviendra grande. Meindbender créé en 2006 par Michael Bengtsson, est surtout connue pour l'ensemble de ses spots Cartoon Network.
Ce jeu pédagogique offre aux enfants de 7 à 11 ans l’occasion de s’initier de manière ludique au fonctionnement des réseaux et infrastructures de gestion d’eau potable et de comprendre le rôle du SEDIF à l’échelle de leur territoire.
"Les jeux vidéo initient les enfants à un autre aspect. Il ne s’agit plus d’éléments cognitifs mais sociaux. Les apprentissages se font au cours d’interactions avec des pairs. C’est en jouant avec d’autres enfants ou en regardant d’autres enfants que les enfants apprennent. Ils font une expérience inédite puisque c’est encore un adulte qui habituellement porte les connaissances aux enfants. Les enfants découvrent avec les jeux vidéo une transformation essentielle de notre société. Les jeux vidéo s’appuient en effet largement sur la loi des frères, les logiques horizontales et les liaisons. Ils sont une image d’un processus appellé tribalisation par le sociologue Michel Maffesoli qui montre que nos société s’éloignent des éléments comme la loi des pères, la verticalité et la séparation (des pouvoirs, des sexes, des générations) sur lesquels elle se sont appuyées pendant des siècles."
La force d’un Serious Games – qui, depuis peu, grâce à un premier outil auteur, peut être développé au seuin de l’entreprise même pour un prix démocratique – se situe sur différents plans : d’un côté l’effet de jouer fait en sorte que l’apprenant oublie qu’il est en train d’apprendre et qu’il trouve à nouveau du plaisir dans l’acte d’acquérir des connaissances, et d’autre côté le Serious Games est un outil d’évaluation pluri-dimensionel pour des aspects de communication.
"Le festival de jeux Ludimania organisé à Saint-Apollinaire (Grand Dijon) samedi 10 et dimanche 11 septembre 2011 ne devait pas s'attendre à une telle publicité... "
"Après avoir joué a NeuroRacer une heure par jour et trois fois par semaine pendant quatre semaines, les scores des personnes âgées s’améliorent nettement et cette amélioration est encore perceptible six mois après le test."
Le portail NetLa, mes données m’appartiennent lancé début 2011 par les autorités suisses (et que nous avons déjà évoqué) propose depuis 2012 un nouveau quiz sur la protection des données à destination des enfants dans le cadre du prochain championnat de protection des données.
"De l’huile sur toile aux pixels sur écran : c’est un beau voyage à travers les âges qu’entament quelques œuvres de la collection londonienne de la Tate. Le musée inaugure cette semaine un projet consistant à recréer des tableaux dans Minecraft, jeu vidéo «bac à sable» où l’on peut tout construire à base de cubes."
Ça alors
WAOUH je jubile en regardant cet enchaînement de coups.
C'est l'histoire d'un muet qui dit à un sourd qu'un aveugle les espionne...
Mais personne n'est vraiment en mesure de comprendre ce que dit le muet...
Ça n'empêchera pas de présenter ce très bon site aux enfants qui sont loin, eux, d'être des aveugles.
Cahier de vacances en famille ?
Pourquoi pas !
Bon, je vais remettre Seven en route dans la virtual box et tester ça avec les zinfants !